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A p p I m p a r a - Imparare le scienze con le app

UN MODULO DI APPRENDIMENTO INTERATTIVO PER LE SCIENZE

Tra i moduli iLogoPonRosso.pngn cui è suddiviso il progetto PON “Capaci di imparare”, attivato dal Colombo durante l’anno scolastico 2018-19 e finanziato dal Fondo Sociale Europeo, vi è “AppImpara”, un’attività volta alla creazione di applicazioni che permettano di facilitare l’apprendimento delle scienze naturali.

Gli insegnanti che si sono impegnati nella realizzazione di questa attività sono la prof Moriconi (in qualità di esperta interna) e il prof Fattore (tutor interno). Essi hanno collaborato con gli studenti per tutti e dieci gli incontri che si sono tenuti da novembre 2018 a febbraio 2019. Hanno preso parte all’attività degli studenti di classi diverse, così che ciascuno ha avuto modo di collaborare mettendo in pratica le conoscenze acquisite nel suo percorso di studi e di approfondire argomenti trattati più superficialmente durante le lezioni.

Al termine del percorso di trenta ore che ci ha accompagnato nel corso di questi mesi non possiamo che dirci soddisfatti del gran numero di giochi a tema scientifico che noi stessi abbiamo realizzato in un ambiente di collaborazione reciproca, avendo così avuto anche l’opportunità di conoscerci meglio: si tratta di giochi che mettono alla prova le conoscenze di base apprese in classe, ma anche argomenti più complessi, giochi che suggeriscono diversi spunti, per chi volesse informarsi meglio su determinati argomenti, che suggeriscono un tipo di apprendimento diverso rispetto a quello a cui siamo abituati, con le pagine e gli esercizi mirati sui libri di testo.

Soprattutto, si tratta di un prodotto che mostra l’impegno e la partecipazione che ciascun componente del Colombo (studente o docente che sia) impiega in un’ottica di condivisione e sostegno gli uni verso gli altri, caratteristica questa su cui poggia solidamente il nostro istituto.

I GIOCHI-ESERCIZI 

Lo strumento con cui il gruppo ha costruito i giochi-moduli di apprendimento è LearningApps.org: un'applicazione Web 2.0 che sostiene i processi didattici e di apprendimento tramite moduli interattivi. I giochi-esercizi sono raggruppati in una "Cartella Supermatrix" cui si può accedere cliccando il link del riquadro qui sotto:

                                                                            CartellaSupermatrix.png

La Cartella Supermatrix contiene 13 Sottocartelle Matrix in cui sono raggruppati diversi moduli interattivi di apprendimento con argomenti omogenei. Ecco le sotocartelle, cui si può accedere direttamente anche da LearningApps.org:

 Atomo1.png  Cellula.png  Chimica.png  DNA.png  Genetica.png
 Geologia.png  Mole.png  MotiTerra.png  Nomenclatura.png  Organica.png
 RCellulare.png  SSolare.png  TavolaElementi.png   LogoColombo-StudentiPNG.png

 

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